・遠すぎる → 相手が踏み込んできた瞬間に当たる
・近すぎる → 連打をもらう
なので「当たるか当たらないかのギリ外」にいる時間を長くするのが理想です。そこから一瞬だけ入って当てて、すぐ離れる(ヒット&アウェイ)。
防御の基本は3つあって、
・ガード(確実だけど削られる)
・パリング(軽く弾く)
・ヘッドムーブ(頭をずらす)
これを単発じゃなく組み合わせます。例えば「軽くパリング→一歩外へ→カウンター」みたいな流れ。
特に重要なのは“動き続けること”より“動くタイミング”。ずっと動いてると逆に狙われるので、相手が打つ瞬間だけ小さくズラすほうが安全です。